Předmětná malba je uměleckým evergreenem, je věčná. Výstava nám však neukazuje celé spektrum současné tvorby, ale je určitým intuitivním výběrem uměleckých děl autorů narozených převážně v 70. letech minulého století. Takový výběr se zrodil v mysli kurátora výstavy, rovněž třicátníka, Petra Vaňouse. Původně chtěl oslovit až čtyřicet umělců, ale nakonec jich vystavuje dvacet čtyři. Umělci mají společnou zkušenost z dětství prožitého v době normalizace. Tato zkušenost však přežívá v jejich podvědomí v odpolitizované formě.
Nejen pracovat s maskováním, ale také základy kreslení by měl umět snad každý, kdo vezme retuš do ruky. Dnes tu máme malý příspěk od Ládi, který poslal nějaké ukázky z jeho tvorby. Používá barvy Schmincke a pistolku s průměrem trysky 0,2mm. Jako podklad posloužila čtvrtka formátu A4. Ke dvěma dalším skicám jsem neměl komentář ani popis, nejdná se nejspíše o tužku. Chtěl bych dodat, že pokud budete posílat příspěvek, je nutné dodat popis či postup. Samotné obrázky uploadujte do fóra.
Pokud máte s poškrábaným lakem na autě své zkušenosti, sami dobře víte, jak tato nepříjemná událost dokáže zkazit náladu. Navíc když máte auto teprve chvíli a navíc k poškrábání nedošlo Vaší vinou. K oděrkám a škrábancům na autě většina z nás přijde, ani neví jak. Pokud neparkujete auto v garáži, ale na parkovišti před domem, pokud jezdíte nakupovat do obchodních domů, provozujete vozidlo ve městě, vždycky k nějakému tomu škrábanci dojdete.
Ahoj, posílám odkaz na jednoho zajímavého výtvarníka. Možná by jsi se na to mohl podívat, pracuje s grafikou a jeho práce mě dostaly do jiného světa. Důležitý je hlavně to, že nikoho nekopíruje a dělá si svoje. Absoloval Výtvarnou školu Václava Hollara v Praze a Akademii výtvarných umění (ateliér klasických malířských technik). Už během studií se vedle malby začal věnovat plastikám a taktéž intenzivně počítačové grafice. Po ukončení vysoké školy odešel na volnou nohu a souběžně se svou volnou tvorbou spolupracoval jako grafik se softwarovými firmami. V současné době se výtvarně realizuje prostřednictvím kreslených ilustrací upravených v počítači, trojrozměrných objektů, a jako grafik počítačových her. V roce se stal členem herního nezávislého vývojového týmu Amanita Design a podílel jsem se na vývoji hry Machinarium.
Stalo se mi při mé práci to čeho jsem se obával. Zákazník mi přinesl jeho černou nádrž a žádal o provedení airbrush malby s indiánskou tématikou. Nejtěžší na celé akci bylo, že chtěl namalovat indiána, koně a vlka na velmi malé ploše. A ještě k tomu navíc nějaké to peří na dolní části aby toho nebylo málo. Takže mi zbývalo jen 13cm na zbytek díla co požadoval a ptal se mne dokonce dvakrát, zda si na tu výzdobu jeho chopperu troufám. Proč ne, odpověděl jsem a pustil jsem se do díla. Více v článku…